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da utdefault
7 giu 2026, 22:45
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
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Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Uno spunto narrativo, sperando che non cozzi con le criticità dell'engine: potresti far percepire ancora di più la presenza dei World Warriors dentro il viaggio di Buster attraverso brevi messaggi testuali simbolici da far comparire in momenti topici del gioco - ad esempio, dopo che una sfera sia st...
da utdefault
7 giu 2026, 21:02
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: ATTENZIONE: Il Neo Geo è tornato (e vuole i tuoi soldi)
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Re: ATTENZIONE: Il Neo Geo è tornato (e vuole i tuoi soldi)

È una polarizzazione tra due interpretazioni: chi guarda la sproporzione dei prezzi delle nuove cartucce rispetto a quelli dello standard videoludico; chi considera la inevitabilità delle dinamiche di mercato collezionistico (costi produttivi, tirature limitate, meccanismi di settore) coerentemente ...
da utdefault
6 giu 2026, 14:03
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
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Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Grazie per le info, Super-J. È evidente la mole di lavoro comportante un progetto del genere. Stuzzica l'interesse di scoprire i compromessi e gli ostacoli celati dietro lo sviluppo rispetto a capire quale sia il risultato finale. Una domanda per curiosità: quale adattamento ha influito maggiormente...
da utdefault
5 giu 2026, 11:01
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
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Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Eh sì, purtroppo è una limitazione della mia implementazione su SMW. Nella GIF manca la barra energetica proprio perché non posso renderla visibile[...] Grazie della spiegazione. È incredibile quanti compromessi tu debba accettare per lavorare all'engine di SMW. Giustamente una barra per l'energia ...
da utdefault
3 giu 2026, 19:10
Forum: Fucina dei Pirati
Argomento: Suggerimento: spostare la sezione "NEWEST POSTS" più in alto
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Re: Suggerimento: spostare la sezione "NEWEST POSTS" più in alto

Potrebbe essere implementabile come opzione del pannello di controllo utente. Per fare ciò, occorre l'intervento del buon Sir Xiradorn. [IMPOSTAZIONE - MCHAT] Dato che la chat sembrerebbe essere il problema maggiore, essa può essere: disattivata visivamente o spostata in alto come primo riquadro. [*...
da utdefault
3 giu 2026, 18:08
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
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Re: SNES - Pang X Street Fighter II

SUPER-J11BIT ha scritto: 3 giu 2026, 17:25Invece ha una barretta della vita (sì, come nei picchiaduro).
Era una informazione di una tua implementazione? Nella gif manca la barra energetica, pur essendo la sfera stata colpita alcune volte da Pang.
da utdefault
31 mag 2026, 19:40
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Il retrogaming è tornato più in forma di noi
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Re: Il retrogaming è tornato più in forma di noi

Hai toccato un punto interessante: l'emulazione ha introdotto una sorta di separazione storica del gioco originale dall'hardware nativo. Mentre viene mantenuta la conservazione e l'accessibilità del software di gioco, non viene preservata la condizione materiale che contribuiva a definire l'esperien...
da utdefault
27 mag 2026, 18:07
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Pang X Street Fighter II
Risposte: 27
Visite : 1193

Re: SNES - Pang X Street Fighter II

Stando alla cronistoria dei tuoi aggiornamenti, il progetto sembra costruito con una logica precisa dietro alla sua follia iniziale (come faceva notare anche Federico M.). L'impressione originaria avuta di “Pang X Street Fighter II” era da mashup nostalgica come se il gioco fosse creato allo scopo d...
da utdefault
27 mag 2026, 13:40
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Il retrogaming è tornato più in forma di noi
Risposte: 4
Visite : 396

Re: Il retrogaming è tornato più in forma di noi

Due aspetti che convivono insieme: da una parte la nostalgia di come era la giocabilità di un tempo, dall'altra parte il cambiamento della modalità in cui usufruire dei videogiochi ad oggi. Il riaccendere una console a 16 bit come il sentire la musichetta di avvio od ancora l'attendere il caricament...
da utdefault
23 mag 2026, 23:55
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: Police Quest 4 - Caccia Aperta
Risposte: 3
Visite : 876

Re: Police Quest 4 - Caccia Aperta

Complimenti anche per quest'altro progetto. :023: Riguardo al titolo... - la traduzione con adattamento tua è immediata e concreta. Fa percepire una caccia all’uomo dove qualcuno è esplicitamente nel mirino. Sposta l’attenzione su una dinamica di inseguimento tra predatore e preda e viceversa. In pr...
da utdefault
23 mag 2026, 22:59
Forum: Ufficio Reclami
Argomento: Problema notifiche push
Risposte: 1
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Re: Problema notifiche push

A memoria le notifiche push userebbero il sistema notifiche standard di phpbb; non sarebbero gestite da una estensione. Per una conferma occorre l'intervento dell'admin ossia il buon Sir Xiradorn, così come per la risoluzione della tua criticità. Giusto per riepilogare quanto tu abbia già verificato...
da utdefault
26 apr 2026, 19:58
Forum: News & Work In Progress
Argomento: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali
Risposte: 15
Visite : 3722

Re: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali

Certamente uno sfalsato punta&clicca SNES cinematico sarebbe più giocabile di un altro da porting impossibile. Non è MI ma ugualmente risulta interessante proprio per non essere MI. Replicando MI dentro SMW stai forzando l'engine: SMW è event-driven di tipo fisico (collisioni, tile, sprite) inve...
da utdefault
10 apr 2026, 12:27
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 54
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Quindi eccola qui: la sala delle armature dell’ultimo livello. Mostra una sorta di identità replicata. Un ciclo in cui il protagonista rappresenta l'ennesimo esploratore di quel luogo remoto nello spazio. Wow, complimenti. Bella idea. Stuzzica la curiosità di una interpretazione profonda. Di primo ...
da utdefault
27 mar 2026, 19:23
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 54
Visite : 16850

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Complimenti.

Per il boss2 prevedi anche un finale spettacolare quando viene distrutto? Ad esempio, quando l'ingranaggio si rompe i pezzi volano per poi cambiare l'arena di gioco.
da utdefault
16 mar 2026, 1:13
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Aggiornamento sulle mie patch SNES
Risposte: 1
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Re: Aggiornamento sulle mie patch SNES

È una scelta cognitiva. Hai osservato il codice vecchio con una mentalità differente: la consapevolezza delle tecniche apprese nel tempo induce te a preferire un approccio adattivo alla realtà. Ad esempio, seguitando al tuo pensiero, sarebbe piacevole riscrivere il codice di questa AG natalizia adat...
da utdefault
15 mar 2026, 23:07
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 54
Visite : 16850

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight? Buona impostazione. Se tu avessi possibilità di sfruttare l'ambiente, il boss diverrebbe parte integrante della nave invece di essere visto come un nemico casuale infiltrato. La sua posizione sarebbe fissa al centro od al più salterebbe t...
da utdefault
13 mar 2026, 21:16
Forum: Fan & Tribute Games
Argomento: The Fan Game: The Secret of Monkey Island - LeChuck Special -
Risposte: 22
Visite : 29850

Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island - LeChuck Special -

[...] ma qualcuno qui ha ancora questa demo disponibile? No, purtroppo. Visto che il topic originale è stato chiuso perché il progetto si è fermato, ci penserò a provare a riaprirlo con la mia idea di un punta e clicca per SNES, così da dare nuova vita alla discussione e portare avanti lo spunto in...
da utdefault
13 mar 2026, 20:54
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Un pensiero: chissà quante persone giocano ai miei giochi SNES…
Risposte: 5
Visite : 1337

Re: Un pensiero: chissà quante persone giocano ai miei giochi SNES…

SUPER-J11BIT ha scritto: 26 feb 2026, 17:52Non so se capita anche a voi, ma a volte mi piace immaginare che il mio lavoro arrivi a qualcuno, anche senza saperlo.
Eh, in quello sta la parte Entusiasmometrica: il divertimento! Non importa chi o dove dove o quando o come sarà; è certo che sarà.
L'immersività soddisfa la creazione. :D
da utdefault
13 mar 2026, 20:33
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest (VGA) - Sulle tracce dell’Angelo della Morte
Risposte: 16
Visite : 5449

Re: [RC] Police Quest (VGA) - Sulle tracce dell’Angelo della Morte

inserimento nel primo post (in apice) della Nota di traduzione completata.

Complimenti per il completamento di questa altra chicca traduttiva, Sarednab! :023:
Un applauso al prode Tagliagole dei Sargassi 'Federico M.' per la rifinitura grafica. :038:
da utdefault
8 feb 2026, 22:20
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 8325

Re: Police Quest 3

inserimento nel primo post (in apice) della Nota di traduzione completata.

Complimenti, Sarednab! :023:

Riguardo al tuo nuovo thread, ben fatto.
Come nota informativa, è stato Inserito - sotto al link della patch - il rimando a questo topic.