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da utdefault
10 apr 2026, 12:27
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Visite : 8792

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Quindi eccola qui: la sala delle armature dell’ultimo livello. Mostra una sorta di identità replicata. Un ciclo in cui il protagonista rappresenta l'ennesimo esploratore di quel luogo remoto nello spazio. Wow, complimenti. Bella idea. Stuzzica la curiosità di una interpretazione profonda. Di primo ...
da utdefault
27 mar 2026, 19:23
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Complimenti.

Per il boss2 prevedi anche un finale spettacolare quando viene distrutto? Ad esempio, quando l'ingranaggio si rompe i pezzi volano per poi cambiare l'arena di gioco.
da utdefault
16 mar 2026, 1:13
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Aggiornamento sulle mie patch SNES
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Re: Aggiornamento sulle mie patch SNES

È una scelta cognitiva. Hai osservato il codice vecchio con una mentalità differente: la consapevolezza delle tecniche apprese nel tempo induce te a preferire un approccio adattivo alla realtà. Ad esempio, seguitando al tuo pensiero, sarebbe piacevole riscrivere il codice di questa AG natalizia adat...
da utdefault
15 mar 2026, 23:07
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 46
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Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Che ne pensate come impostazione generale per un boss fight? Buona impostazione. Se tu avessi possibilità di sfruttare l'ambiente, il boss diverrebbe parte integrante della nave invece di essere visto come un nemico casuale infiltrato. La sua posizione sarebbe fissa al centro od al più salterebbe t...
da utdefault
13 mar 2026, 21:16
Forum: Fan & Tribute Games
Argomento: The Fan Game: The Secret of Monkey Island - LeChuck Special -
Risposte: 22
Visite : 25948

Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island - LeChuck Special -

[...] ma qualcuno qui ha ancora questa demo disponibile? No, purtroppo. Visto che il topic originale è stato chiuso perché il progetto si è fermato, ci penserò a provare a riaprirlo con la mia idea di un punta e clicca per SNES, così da dare nuova vita alla discussione e portare avanti lo spunto in...
da utdefault
13 mar 2026, 20:54
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Un pensiero: chissà quante persone giocano ai miei giochi SNES…
Risposte: 5
Visite : 376

Re: Un pensiero: chissà quante persone giocano ai miei giochi SNES…

SUPER-J11BIT ha scritto: 26 feb 2026, 17:52Non so se capita anche a voi, ma a volte mi piace immaginare che il mio lavoro arrivi a qualcuno, anche senza saperlo.
Eh, in quello sta la parte Entusiasmometrica: il divertimento! Non importa chi o dove dove o quando o come sarà; è certo che sarà.
L'immersività soddisfa la creazione. :D
da utdefault
13 mar 2026, 20:33
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest (VGA) - Sulle tracce dell’Angelo della Morte
Risposte: 16
Visite : 2522

Re: [RC] Police Quest (VGA) - Sulle tracce dell’Angelo della Morte

inserimento nel primo post (in apice) della Nota di traduzione completata.

Complimenti per il completamento di questa altra chicca traduttiva, Sarednab! :023:
Un applauso al prode Tagliagole dei Sargassi 'Federico M.' per la rifinitura grafica. :038:
da utdefault
8 feb 2026, 22:20
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 4805

Re: Police Quest 3

inserimento nel primo post (in apice) della Nota di traduzione completata.

Complimenti, Sarednab! :023:

Riguardo al tuo nuovo thread, ben fatto.
Come nota informativa, è stato Inserito - sotto al link della patch - il rimando a questo topic.
da utdefault
6 feb 2026, 0:04
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest (VGA) - Sulle tracce dell’Angelo della Morte
Risposte: 16
Visite : 2522

Re: Police Quest (VGA) - Alla ricerca dell’Angelo della Morte

Complimenti anche per quest'altro tuo progetto traduttivo, Sarednab. Riguardo al titolo... una traduzione alternativa potrebbe essere: "Sulle tracce dell'Angelo di Morte'. - 'sulle tracce', suonerebbe più procedurale ed investigativa; - ' di Morte', sembrerebbe un soprannome più freddo e crimin...
da utdefault
5 feb 2026, 23:31
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 4805

Re: Police Quest 3

Volevo informarvi che la traduzione è completa al 100%! Testata e funzionante fino ai titoli di coda! Ora vedo come fare a rilasciare la cosa e si procede :) Appena avrai pronta la patch da rilasciare in consegna, gentilmente posta qui un messaggio informativo. Per dare degno lustro a questo Tuo pr...
da utdefault
1 feb 2026, 23:06
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Le parti più noiose (per me) nello sviluppo di giochi SNES
Risposte: 2
Visite : 297

Re: Le parti più noiose (per me) nello sviluppo di giochi SNES

Lo sviluppo dei videogiochi comprende fasi diverse tra loro che richiedono approcci mentali differenti. Nulla in confronto al tuo, ma qualcosa fu capibile in AGS dovendo/potendo (punti di vista) mettere mano al sorgente dei giochi che gli autori consentivano di gestire per facilitare la traduzione d...
da utdefault
1 feb 2026, 2:11
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 46
Visite : 8792

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco. Ve...
da utdefault
1 feb 2026, 2:00
Forum: News & Work In Progress
Argomento: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali
Risposte: 6
Visite : 1036

Re: [SMW Hacking] Sistema “punta e clicca” su SNES usando blocchi sequenziali

SMW + blocchi = mini‑SCUMM. Due byte, puzzle, cutscene. :150: Stai trasformando SMW in un mini SCUMM usando solo blocchi e RAM: ogni blocco è un trigger; il contatore è lo stato globale; la sequenza fa da logica. Sembra che tu stia costruendo lo scripting usando dei mattoni Lego di Mario. Sfrutti du...
da utdefault
1 feb 2026, 1:38
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 4805

Re: Police Quest 3

Per quanto riguarda il sottotitolo, The Kindered, voi come lo tradurreste? Secondo me "La setta" sarebbe quello più appropriato Allora guarda nel gioco si parla di una setta/culto, quindi a questo punto credo che entrambi possano andare bene Si perderebbe principalmente il senso di mister...
da utdefault
20 gen 2026, 9:40
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 4805

Re: Police Quest 3

Di " fortuna e gloria' vivrà chi ai tuoi quesiti risponderà. :003: A parte gli scherzi, poni tranquillamente le domande. Essendo il topic pubblico, anche pirati inizialmente fuori da questo covo che abbiano tale conoscenza potrebbero seguitare a dare spunti bevendo un grog in compagnia. Complim...
da utdefault
18 gen 2026, 23:52
Forum: Piazza del Pirata
Argomento: Perché continuo a sviluppare hack per SNES nel 2026?
Risposte: 2
Visite : 944

Re: Perché continuo a sviluppare hack per SNES nel 2026?

Spostamento da Giochi Vari all'area di Piazza del Pirata Il retro è diretto: accendi, giochi, crei, comprendi. È memoria oltre che studio. Dove non esistono maschere e/o filtri (come patch, come agg.ti, come conn.al server) per creare il prodotto. Il gioco dell'epoca doveva funzionare - per sua nat...
da utdefault
18 gen 2026, 23:22
Forum: Giochi Vari
Argomento: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro
Risposte: 46
Visite : 8792

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora. Action! :038: [...] ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti: Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora vola...
da utdefault
18 gen 2026, 23:08
Forum: Ufficio Traduzioni
Argomento: [RC] Police Quest 3: La Setta
Risposte: 29
Visite : 4805

Re: Police Quest 3

Ora ho deciso... la faccio io! O almeno ci provo È un gran bel progetto il tuo. :023: A parte una scorsa per una prova scherzosa di anni fa, mai adoperato SciCompanion in termini massivi. Quindi, nisba. Se magari il Trio dei Pazzi riuscisse a tornare unito, qualche ramazzata volentieri per te potre...
da utdefault
11 gen 2026, 22:12
Forum: Fan & Tribute Games
Argomento: Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK ( B - 01 )
Risposte: 6
Visite : 1436

Re: Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK ( B - 01 )

Divisione dei post di questa scheda di presentazione da quella dei wip . @Super Perché esiste? Grazie per questa tua realizzazione. :023: Appena qualcuno darà i propri granelli del tempo ad un Arrembatore, beh anche quel clandestino di pirata vedrà di giocare la tua rom. :106: Un saluto groggoso. B...
da utdefault
11 gen 2026, 21:55
Forum: News & Work In Progress
Argomento: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK
Risposte: 59
Visite : 27109

Re: [WIP] Disk 22-36-114 / SNES ROM HACK

Spostamento in WIP del topic presente prima in area FanGames. Con divisione del topic wip da quello di Presentazione del gioco ufficiale.

Chiusura del topic WIP per rimando definitivo alla scheda di presentazione ufficiale (con nota di rimando nel primo post di questo topic).