AGS ora è compatibile con ScummVM
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AGS ora è compatibile con ScummVM
https://www.scummvm.org/news/20210404/
Re: AGS ora è compatibile con ScummVM
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Re: AGS ora è compatibile con ScummVM
Re: AGS ora è compatibile con ScummVM
A parte gli scherzi, sperando che quelli di Scumm tengano conto anche di questo.
Re: AGS ora è compatibile con ScummVM
https://forums.scummvm.org/viewtopic.ph ... 133#p95133
AGS games run slow?
My current hypothesis is that ScummVM is doing screen rendering too frequently & redundantly. In debug builds, the method calls to split up the RGB of each pixel is taking up time, whereas with release builds it's more optimized and less noticeable. More recent games that use 32-bit images are likely adding extra time on top of that to handle processing alpha transparency blending on each pixel being drawn, hence the tendency for newer games to run slower.
Looking into it further is on my TODO list.
