utdefault ha scritto: ↑14 lug 2021, 11:20
Potrebbe darsi che siano staticamente decorativi come quelli di alcune altre sue ag. Se lo fossero, sarebbe piacevole vederli animati: (ripetutamente) Brush che apra/chiuda gli occhi ogni 10-15 secondi; (occasionalmente) la carrucola del pollo che giri da sola, solamente quando venga compiuta un'azione di svolta nel gioco.
Interessante... chissà..ci provo..
AGS permetterà questa funzione??
utdefault ha scritto: ↑14 lug 2021, 11:20
In tal caso, non dovrebbe essere uno strappo ma uno squarcio. Che ti obbligherebbe a cambiare anche la sprite che avevi già realizzato.
Lo squarcio potrebbe essere creato non da Brush ma dal Maestro Jedi, con Brush che si ritroverebbe a dover far qualcosa per evitare che si richiuda così da entrarci. Il Maestro Jedi (Yoda) lo aprirebbe perché desideroso di prendere un oggetto a lui caro del mondo di MI [potrebbe casomai essere alla ricerca di una delle digitali colorate della foresta].
Mmmm.... No, Yoda non ha mai aperto portali dimensionali.. andra benissimo un incantesimo..
Notate bene i cigni, aprono portali (strappi o squarci) molto velocemente perchè molto probabilmente conoscevano altri incantesimi.
La Voodoo lady codificherà gli incantesimi in note musicali tramite il libro trovato da Guybrush
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island 2.0
Inviato: 14 lug 2021, 18:03
da Federico M.
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44La Voodoo lady codificherà gli incantesimi in note musicali tramite il libro trovato da Guybrush
Questo mi piace molto e il fatto che tu abbia usato il termine "codificare" è molto appropriato. In Loom il giocatore si "esprime" e risolve gli enigmi attraverso note musicali, in Monkey il gameplay prevede invece soprattutto interazioni di oggetti. Il fatto che la voodoo lady abbia il ruolo di convertire (o codificare come dici tu) i due sistemi di gameplay può essere una interessante riflessione meta-narrativa sui differenti meccanismi di gioco delle due avventure.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island 2.0
Inviato: 14 lug 2021, 18:12
da utdefault
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44AGS permetterà questa funzione??
Certo che si può fare, ma non potrai sapere come poterlo realizzare perché... la guida che ti era stata passata e qui postata si è poi smarrita nello spazio temporale a causa di uno squarcio dimensionale che ha creato uno strappo generazionale tra i due mondi!
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44La Voodoo lady codificherà gli incantesimi in note musicali tramite il libro trovato da Guybrush
Ottimo! C'è un enigma dietro o è un semplice oggetto da raccogliere sparso a caso?
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44La Voodoo lady codificherà gli incantesimi in note musicali tramite il libro trovato da Guybrush
Questo mi piace molto e il fatto che tu abbia usato il termine "codificare" è molto appropriato. In Loom il giocatore si "esprime" e risolve gli enigmi attraverso note musicali, in Monkey il gameplay prevede invece soprattutto interazioni di oggetti. Il fatto che la voodoo lady abbia il ruolo di convertire (o codificare come dici tu) i due sistemi di gameplay può essere una interessante riflessione meta-narrativa sui differenti meccanismi di gioco delle due avventure.
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44AGS permetterà questa funzione??
Certo che si può fare, ma non potrai sapere come poterlo realizzare perché... la guida che ti era stata passata e qui postata si è poi smarrita nello spazio temporale a causa di uno squarcio dimensionale che ha creato uno strappo generazionale tra i due mondi!
Daniele82 ha scritto: ↑14 lug 2021, 15:44La Voodoo lady codificherà gli incantesimi in note musicali tramite il libro trovato da Guybrush
Ottimo! C'è un enigma dietro o è un semplice oggetto da raccogliere sparso a caso?
Meglio non spoooileeerareeee
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 15 lug 2021, 17:28
da Daniele82
CREDO DI AVER TROVATO IL TITOLO PIU' PIRATESCO:
The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Ragazzi sapete dove abitano i tre capi pirati? Nella mia versione il cuoco ha finito le provviste.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 15 lug 2021, 19:21
da Federico M.
Non credo venga mai detto, ma si presuppone che siano stanziati su Melee island da un po' di tempo, altrimenti non si spiegherebbe come sappiano tutte quelle cose. Oppure sono semplicemente bloccati su Melee perché hanno paura di Lechuck come gli altri pirati. C'è da dire però che... I pirati avevano realmente una casa? Teoricamente passavano il loro tempo in mare, saccheggiando le navi mercantili che incontravano e tornando sulla terra ferma solo per spendere tutto in alcol e donne nelle taverne, per poi rimettersi in mare quando le riserve cominciavano a scarseggiare.
In un fangame mi piacerebbe conoscerli meglio singolarmente: in Monkey1 sostanzialmente erano trattati come un unico personaggio.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 15 lug 2021, 19:40
da Daniele82
Federico M. ha scritto: ↑15 lug 2021, 19:21
Non credo venga mai detto, ma si presuppone che siano stanziati su Melee island da un po' di tempo, altrimenti non si spiegherebbe come sappiano tutte quelle cose. Oppure sono semplicemente bloccati su Melee perché hanno paura di Lechuck come gli altri pirati. C'è da dire però che... I pirati avevano realmente una casa? Teoricamente passavano il loro tempo in mare, saccheggiando le navi mercantili che incontravano e tornando sulla terra ferma solo per spendere tutto in alcol e donne nelle taverne, per poi rimettersi in mare quando le riserve cominciavano a scarseggiare.
In un fangame mi piacerebbe conoscerli meglio singolarmente: in Monkey1 sostanzialmente erano trattati come un unico personaggio.
Scrivimi in privato la tua idea con i dialoghi... cosi possiamo inserire la loro personalità
Daniele82 ha scritto: ↑9 lug 2021, 8:28Questo gioco vorrei farlo con voi... insieme.. buttate giu idee.. sarò il Dottor House di turno... ahahaha
(Federico M.)
Scrivimi in privato la tua idea con i dialoghi... cosi possiamo inserire la loro personalità
@Daniele82
Perché non parlarne qui così da farla evolvere pubblicamente? Dopotutto, avevi proprio tu richiesto la partecipazione della Ciurma? Giusto?
Così da unire le idee e poter redarre insieme alla Ciurma un copione avventuriero per un Regista oramai Videogiocoso.
Federico M. ha scritto: ↑15 lug 2021, 19:21In un fangame mi piacerebbe conoscerli meglio singolarmente: in Monkey1 sostanzialmente erano trattati come un unico personaggio.
Quello sulla sinistra è rassomigliante alquanto con il Pirata Barbanera. Magari gli si potrebbe chiedere della parentela!
Brush: Barbanera è tuo nonno?
Pirata: Sì, sono suo nipote "Barbasaccablu".
Brush: Perché blu?
Pirata: Perché ho la lingua blu?
Brush: Sei un puffo?
Pirata: Grande Puffo è mio zio.
Brush: Allora sei un puffo?
Pirata: Sì, sono un Puffo Pirata! Con la Barba Nera e dalla Casacca Blu!
Brush: Ma tu hai l'aspetto di un pirata, non di un puffo.
Pirata: Già, sono un Pirata Puffoso!
Pirata: Ti mostro la lingua blu così che tu lo legga con la scritta blu!
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 15 lug 2021, 20:35
da Daniele82
YEAH!
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 15 lug 2021, 20:59
da Federico M.
"RECODED" mi sembra un po' freddo. Perchè non chiamarlo "The missing disc" o "The missing #23". Poi potresti usare questa premessa: il gioco parte con l'inserimento da parte del giocatore del fantomatico floppy #23, che è stato ritrovato dopo anni da qualche parte, magari da una fonte che preferisce rimanere anonima. Solo che nel floppy c'è un virus che corrompe il codice del gioco stravolgendolo (generando anche gli "strappi" che vanno a collegare Monkey1 ad altre avventure lucas che il giocatore aveva installato sul suo hard disk), così il giocatore deve rigiocare tutto Monkey1 in questa nuova, stramba storia alternativa. Poi nel finale si scopre che... in realtà il floppy #23 è tutta opera di Lechuck (o qualche altro cattivone) per mettere il bastone tra le ruote a Guybrush ed impadronirsi dell'universo unificato delle avventure Lucas!
utdefault ha scritto: ↑15 lug 2021, 20:17@Daniele82
Perché non parlarne qui così da farla evolvere pubblicamente? Dopotutto, avevi proprio tu richiesto la partecipazione della Ciurma? Giusto?
Così da unire le idee e poter redarre insieme alla Ciurma un copione avventuriero per un Regista oramai Videogiocoso.
D'accordissimo, anche perchè noi qui diamo solo degli spunti che poi Daniele dovrà approfondire autonomamente, se no che gusto c'è?
Sui tre pirati dall'aspetto importante, la mia idea era quella di poterci finalmente interagire singolarmente, quindi dovrebbero essere posizionati ognuno in una location diversa e richiedere ognuno un'interazione specifica per risolvere una parte di enigma. Ad uno si potrebbe dover portare un oggetto, un altro potrebbe darci qualche informazione su dove trovarlo, il terzo potrebbe svelarci come trovare il primo, che magari si è allontanato da un po' per seguire qualche suo affare, e richiederci lo stesso o un altro oggetto per potergli apportare la modifica finale e completare l'enigma. Questa ovviamente sarebbe l'occasione per poterli conoscere meglio, scoprire le loro differenti personalità, la loro storia, capire come si sono conosciuti... il limite è la fantasia.
In fondo è a questo che servono i fangame: aggiungere piccoli dettagli per espandere i giochi originali ed approfondirne le storie, altrimenti sai che noia.
Oltretutto Daniele con tutti questi giochi potrebbe crearsi anche una continuity tutta sua, inserendo rimandi tra un gioco e l'altro e creare nuovi personaggi ricorrenti, così da far sembrare i vari suoi giochi come un'unica grande saga.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 16 lug 2021, 14:54
da Daniele82
Federico M. ha scritto: ↑15 lug 2021, 20:59"RECODED" mi sembra un po' freddo. Perchè non chiamarlo "The missing disc" o "The missing #23". Poi potresti usare questa premessa: il gioco parte con l'inserimento da parte del giocatore del fantomatico floppy #23, che è stato ritrovato dopo anni da qualche parte, magari da una fonte che preferisce rimanere anonima. Solo che nel floppy c'è un virus che corrompe il codice del gioco stravolgendolo (generando anche gli "strappi" che vanno a collegare Monkey1 ad altre avventure lucas che il giocatore aveva installato sul suo hard disk), così il giocatore deve rigiocare tutto Monkey1 in questa nuova, stramba storia alternativa. Poi nel finale si scopre che... in realtà il floppy #23 è tutta opera di Lechuck (o qualche altro cattivone) per mettere il bastone tra le ruote a Guybrush ed impadronirsi dell'universo unificato delle avventure Lucas!
Interessante per un trailer... Dove viene inserito il disco 22, 36 e 114... è parte il video-trailer con le nuove sequenze!
Chissà se trovo il materiale per questa idea..è MOLTO COOL !
PS. Confermo RECODED perchè effettivamente sto riprogrammando il tutto!
utdefault ha scritto: ↑15 lug 2021, 20:17Quello sulla sinistra è rassomigliante alquanto con il Pirata Barbanera. Magari gli si potrebbe chiedere della parentela!
Sui tre pirati dall'aspetto importante, la mia idea era quella di poterci finalmente interagire singolarmente, quindi dovrebbero essere posizionati ognuno in una location diversa e richiedere ognuno un'interazione specifica per risolvere una parte di enigma. Ad uno si potrebbe dover portare un oggetto, un altro potrebbe darci qualche informazione su dove trovarlo, il terzo potrebbe svelarci come trovare il primo, che magari si è allontanato da un po' per seguire qualche suo affare, e richiederci lo stesso o un altro oggetto per potergli apportare la modifica finale e completare l'enigma. Questa ovviamente sarebbe l'occasione per poterli conoscere meglio, scoprire le loro differenti personalità, la loro storia, capire come si sono conosciuti... il limite è la fantasia.
Interessante! Ma non ho molta fantasia per dare loro una personalità....vediamo cosa riesco a fare...
Federico M. ha scritto: ↑13 lug 2021, 23:24Domanda sull'interfaccia: il volto di Guybrush e il pollo di gomma (carino!) hanno una funzione?
Potrebbe darsi che siano staticamente decorativi come quelli di alcune altre sue ag. Se lo fossero, sarebbe piacevole vederli animati: (ripetutamente) Brush che apra/chiuda gli occhi ogni 10-15 secondi; (occasionalmente) la carrucola del pollo che giri da sola, solamente quando venga compiuta un'azione di svolta nel gioco.
Ti posso confermare! IDEA FANTASTICA ! utilizzando un bottone animato! Ad ogni puzzle o enigma risolto la foto di Guybrush prende VITA ! ( pochi secondi )
Ps. Animare la carrucola non è possibile..
SPETTACOLO! VERO?
Grazie a Giocherellone so chi si riunirà alla ciurma !
UN'IDEA COOL !
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 16 lug 2021, 19:39
da utdefault
Unione dei doppi post precedenti per visibilità di lettura.
Daniele82 ha scritto: ↑15 lug 2021, 17:28CREDO DI AVER TROVATO IL TITOLO PIU' PIRATESCO: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
"RECODED" mi sembra un po' freddo.
PS. Confermo RECODED perchè effettivamente sto riprogrammando il tutto!
La scelta finale è tua, il gioco è tuo.
Ma il titolo è insensibile, vero. Se proprio avessi voluto appiopparci un termine prettamente piratesco, avresti potuto chiamarlo: REMAPPED. Dopotutto, senza mappe le navi non potrebbero seguire le rotte e gli arrembaggi non si potrebbero fare.
Daniele82 ha scritto: ↑16 lug 2021, 14:54Ad ogni puzzle o enigma risolto la foto di Guybrush prende VITA ! ( pochi secondi )
Ps. Animare la carrucola non è possibile..
Basta che adoperi la stessa logica che userai per la foto di Brush. O hai paura che la carrucola poi salti fuori dallo schermo, eh?
Daniele82 ha scritto: ↑16 lug 2021, 14:54Grazie a Giocherellone so chi si riunirà alla ciurma !
Ossia? Mistero!
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 17 lug 2021, 22:04
da Daniele82
utdefault ha scritto: ↑16 lug 2021, 19:39Se proprio avessi voluto appiopparci un termine prettamente piratesco, avresti potuto chiamarlo: REMAPPED.
REMAPPED? Mmm..no, perchè si tratta di rimappatura è le mappe sono le stesse mentre è la programmazione ad essere differente,
utdefault ha scritto: ↑16 lug 2021, 19:39Basta che adoperi la stessa logica che userai per la foto di Brush. O hai paura che la carrucola poi salti fuori dallo schermo, eh?
Per la carrucola non saprei come animarla.. come animazione intendevo dire ...
Daniele82 ha scritto: ↑16 lug 2021, 14:54Grazie a Giocherellone so chi si riunirà alla ciurma !
Ossia? Mistero!
I tre capi pirati faranno parte della nuova ciurma.
Ma nooooo!! Non è possibile!!
Ragazzi conoscete il metodo che hanno usato per fare i volti in primo piano di MI VGA?
Erano inizialmente dipindi e successivamente in pixel art a 256 colori?
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 18 lug 2021, 1:36
da Federico M.
No, all'epoca non usavano ancora gli scanner. Quegli screen li fece un tipo che avevano assunto apposta per la versione vga, ricordo un articolo su mixnmojo.com qualche anno fa. Non usò trucchi particolari, solo un grandissimo talento. Forse al giorno d'oggi ci sono dei filtri che ti permettono di ottenere un effetto simile partendo da una foto, ma di sicuro all'epoca facevano tutto a mano con il programma Deluxe Paint.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 18 lug 2021, 18:05
da Daniele82
Federico M. ha scritto: ↑18 lug 2021, 1:36No, all'epoca non usavano ancora gli scanner. Quegli screen li fece un tipo che avevano assunto apposta per la versione vga, ricordo un articolo su mixnmojo.com qualche anno fa. Non usò trucchi particolari, solo un grandissimo talento.
SEMPLICEMENTE WOW!
Nel mio progetto non credo che ci saranno le vignette ! ( Memoria insufficiente )
CHE BALLE! Nemmeno i fiori si possono più raccogliere!
Ragazzi per aprire un varco ( strappo o portale) dimensionale per STAR WARS , serve secondo l'incantesimo voodoo una stanza vuota 900x600 ( il mio progetto AGS ) con odore di.....
la stanza vuota c'è Guybrush dovra misurare la lunghezza tramite la spada laser ( puzzle ) si allunga molto ...
Potete suggerirmi un odore ( puzzle ) che rappresenta la room a sinistra sotto l'ascensore? ( sono presenti tubi )
Ps. ditemi cosa ne pensate dell'idea.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 18 lug 2021, 22:20
da Federico M.
Tubi -> umidità -> muffa
Odore di muffa.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 19 lug 2021, 0:20
da utdefault
Unione dei doppi post per visibilità di lettura.
Daniele82 ha scritto: ↑18 lug 2021, 18:05Nemmeno i fiori si possono più raccogliere!
Troppe digitali fanno male, lo sai.
Federico M. ha scritto: ↑18 lug 2021, 1:36Forse al giorno d'oggi ci sono dei filtri che ti permettono di ottenere un effetto simile partendo da una foto, ma di sicuro all'epoca facevano tutto a mano con il programma Deluxe Paint.
Forse in M1 prima realizzavano le schermate in EGA e poi lo usavano per trasformarle in VGA.
Ottima l'idea dell'enigma, Fede. Se Brush ci incontrasse l'autore, potrebbe anche usare una battuta di mi3: Solo il tuo odore mi rende nauseato, agitato e infuriato.
Cmq, l'enigma potrebbe pure spaziotemporeggiare:
tubo temporale -> flusso canalizzatore -> scarica elettrica
Odore di spada laser.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 19 lug 2021, 5:58
da Federico M.
utdefault ha scritto: ↑19 lug 2021, 0:20Forse in M1 prima realizzavano le schermate in EGA e poi lo usavano per trasformarle in VGA
Le versioni ega e vga del gioco vennero fatte in tempi diversi, da persone in parte diverse. Nello specifico, i ritratti EGA erano opera di Purcell, mentre quelli della versione VGA vennero realizzati da Iain McCaig. Osservandoli si capisce che li rifece da zero reiventandone i volti (Elaine è molto diversa per esempio), non si limitò a "ricolorarli". Tra l'altro fece tutto con un comunissimo mouse
Qui c'è una bella intervista che illustra il suo procedimento: https://mixnmojo.com/features/sitefeatu ... -portraits
È interessante riflettere sul fatto che spesso ci si dimentica che la versione originale del gioco è la EGA. Fu su quella che lavorarono Gilbert e soci. La VGA venne dopo, anche se credo di poco, ma si tratta di un semplice upgrade grafico fatto su di un gioco che era già stato completato.
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
utdefault ha scritto: ↑19 lug 2021, 0:20Forse in M1 prima realizzavano le schermate in EGA e poi lo usavano per trasformarle in VGA
Le versioni ega e vga del gioco vennero fatte in tempi diversi, da persone in parte diverse.
Sarebbe COOL se avessimo le vignette EGA in VGA ! Style LOOM
Ho fatto un tentativo..ma... Serve un grafico per ottenere un ottimo risultato...
Ragazzi... avete informazioni riguardo il tunnel? Sapete dove porta?
Re: The Fan Game: The Secret of Monkey Island RECODED
Inviato: 19 lug 2021, 19:23
da utdefault
@Federico M.
Grazie per aver ricordato l'articolo sulle differenze di stile grafico dei ritratti tra la ega e la vga di MI1.
Pensare che il tutto venne realizzato "a mano"... che maestria! A dirla tutta, però, convinceva di più la Carla della ega che quella della vga (stando anche agli stereotipi femminili delle maestrie piratesse dei vecchi classici film pirateschi americani).
@Daniele82
La vignetta in Ega, da profano, pare buona. L'hai fatta tu o l'artista di pixel tuo consanguineo?
Simpatica la videata del circo, ora che è... caotica!