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SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 13 gen 2026, 15:06
da SUPER-J11BIT
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Ciao a tutti!
Sto lavorando a un progetto personale: un gioco fan-made che funge da prequel diretto di Turrican II.

L’idea di base è raccontare ciò che accade durante l’introduzione del gioco originale per Amiga, cioè l’attacco alla nave delle Freedom Forces e la caduta dell’equipaggio. Il mio gioco termina esattamente dove inizia Turrican II: il collegamento finale farà capire al giocatore che il primo livello del classico Amiga parte proprio dopo gli eventi che avrà vissuto.

Ambientazione
Tutta l’avventura si svolge all’interno della grande nave spaziale vista nell’intro. La sto immaginando come una struttura enorme, con diversi piani e settori, così da poter creare livelli vari e coerenti.

Ogni area avrà il suo stile, i suoi pericoli e una progressione narrativa che porta gradualmente al collasso totale della nave.

Obiettivo del progetto
Mostrare la caduta della nave dall’interno, seguendo il protagonista mentre affronta l’invasione e cerca di sopravvivere. Il finale si collegherà direttamente all’inizio di Turrican II, creando un ponte narrativo che nel gioco originale non veniva mostrato.

United Planets Ship Avalon 1
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Il protagonista: Bren McGuire

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Nel mio gioco, Bren McGuire non indossa la celebre armatura da combattimento. Al contrario, si presenta in versione più "umana", agile e vulnerabile, ma dotato di un potente fucile futuristico.

Sistema di fuoco innovativo
Il fucile non si basa su power-up raccolti nel livello. Ogni pulsante del controller corrisponde direttamente a un tipo di fuoco diverso:

Un colpo rapido e preciso
Un'onda energetica a largo raggio
Un proiettile esplosivo
Un attacco caricato ad alta potenza

Questo sistema elimina la necessità di scegliere armi o raccogliere potenziamenti: tutto è disponibile fin da subito, integrato nei controlli.

Gameplay fluido e immediato
L’idea è offrire un’esperienza dinamica e accessibile, dove il giocatore può adattarsi rapidamente alle situazioni senza interrompere il ritmo per gestire l’inventario.

- MUTANTS -
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Molti di voi conoscono già questo finale, ma oggi voglio mostrarvi come l’ho reinterpretato secondo la mia visione. Ho lavorato per dare un tocco personale a ogni dettaglio, mantenendo lo spirito originale ma aggiungendo stile, atmosfera e idee nuove.

Questa immagine rappresenta il risultato finale del mio lavoro: la mia identità, la mia creatività e la mia passione racchiuse in un’unica scena.

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Ecco il nostro eroe in tutta la sua gloria pixelata, finalmente pronto per l’azione. Dopo tanto lavoro, il set di animazioni è praticamente completo, e vederlo muoversi dà davvero soddisfazione.
Mi resta solo un dubbio creativo: nel momento in cui muore, è più adatto un lampo esplosivo in stile arcade oppure una piccola animazione in cui semplicemente… cade a terra.

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Il nostro mini‑eroe si muove come se avesse appena bevuto tre caffè: cammina tutto fiero, oscillando come se stesse sfilando su una passerella… anche se nessuno gliel’ha chiesto. E quando salta? Un balzo epico, degno di qualcuno che ha appena avvistato una briciola di biscotto in orbita. E la cosa più bella è che, a quanto pare, sullo SNES va che è una meraviglia!

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Sono felice di mostrarvi i nuovi sprite in lavorazione per i nemici del gioco. Oltre ai design già noti, ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.

Continuate a seguirmi per altri sneak peek e fatemi sapere cosa ne pensate!

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 14 gen 2026, 18:52
da SUPER-J11BIT
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Aggiornamento sul progetto SNES!
Ho appena terminato tutti gli sprite e l’intera parte grafica del gioco. È stato un lavoro intenso, ma vedere tutto prendere forma è stato incredibile.
Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Restate sintonizzati, perché da qui in avanti il progetto inizierà davvero a muoversi.
;D ;D ;D ;D :131: :131:

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 15 gen 2026, 18:08
da Federico M.
Mi ero perso questa discussione. Non ho mai giocato i giochi di questa serie, ma il tuo entusiasmo è contagioso.
Partirai da una ROM pre-esistente anche per questo gioco?

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 15 gen 2026, 18:21
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 15 gen 2026, 18:08 Mi ero perso questa discussione. Non ho mai giocato i giochi di questa serie, ma il tuo entusiasmo è contagioso.
Partirai da una ROM pre-esistente anche per questo gioco?
No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
In questo modo non distribuisco alcun file protetto: ognuno applica la patch alla propria copia e può provarlo in modo del tutto legittimo. :080: ;D :131: :131:

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 16 gen 2026, 10:22
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: 15 gen 2026, 18:21 No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
Ok, quindi anche per questo userai Mario World come base. Intendevo questo ;)

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 16 gen 2026, 12:28
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 16 gen 2026, 10:22
SUPER-J11BIT ha scritto: 15 gen 2026, 18:21 No, niente ROM pre-esistente.
Uso sempre una patch che si applica al gioco originale (SMW).
Ok, quindi anche per questo userai Mario World come base. Intendevo questo ;)
Esatto.. la base sarà sempre la medesima.. :080: ;D

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 18 gen 2026, 23:22
da utdefault
SUPER-J11BIT ha scritto: 14 gen 2026, 18:52Da oggi inizio ufficialmente la fase di codifica su SNES: sarà la parte più tecnica, ma anche quella che darà vita a tutto ciò che ho creato finora.
Action! :038:

SUPER-J11BIT ha scritto: 13 gen 2026, 15:06[...] ho appena introdotto due nuovi tipi di nemici inediti:
Volanti e armati, questi avversari non si limitano a inseguirvi... ora volano e sparano!
Un bel salto in difficoltà e dinamismo per il gameplay, che renderà ogni scontro ancora più avvincente.
Potresti eventualmente far combattere anche alcuni nemici tra di loro; ad esempio dei mutanti contro i sistemi automatici della nave. Che scenario sarebbe!

Complimenti anche per quest'altro progetto tuo.
A tue prossime news.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 19 gen 2026, 10:34
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: 18 gen 2026, 23:22Complimenti anche per quest'altro progetto tuo.
Grazie ! :131: :131:

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 23 gen 2026, 10:14
da SUPER-J11BIT
I boss del mio gioco… giganti mutanti!

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Devo ammettere che all’inizio non avevo nemmeno previsto di inserire dei boss nel mio gioco. Poi, mentre lavoravo ad alcune idee, mi è venuta una folgorazione: perché non creare dei giganti mutanti?

L’idea mi ha convinto subito e credo possa dare una direzione interessante al progetto. Sto iniziando a integrarli nel gioco e mi piace molto come stanno cambiando l’atmosfera generale. :131: :131:

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 28 gen 2026, 17:16
da SUPER-J11BIT
Nuovo livello ispirato a STRYX grazie al suggerimento di principekento!

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Volevo condividere con voi una novità fresca fresca sul progetto.
Qualche giorno fa principekento ha lasciato un commento che mi ha colpito parecchio:

"Seguo con interesse il tuo lavoro e come commiato ti lancio una dritta finale che non mi dispiacerebbe vedere implementata sfoggiando le mie reminiscenze amighesche: non so perché la tua creazione mi ha ricordato il gioco STRYX di Psygnosis. In particolare nel tuo ci vedrei bene una parte a gravità zero con jetpack gestita come appunto nel gioco Psygnosis!!"

Il riferimento mi ha fatto sorridere e allo stesso tempo accendere una lampadina.
Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 1 feb 2026, 2:11
da utdefault
SUPER-J11BIT ha scritto: 28 gen 2026, 17:16Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco.
Verranno usati solo per gli spostamenti o faranno parte del cuore del gameplay?

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 1 feb 2026, 10:25
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: 1 feb 2026, 2:11
SUPER-J11BIT ha scritto: 28 gen 2026, 17:16Così ho deciso di accogliere il suggerimento e aggiungere un nuovo livello ispirato proprio a quell’atmosfera “amighesca”: una sezione a gravità zero, con jetpack e controlli dedicati, che richiama lo stile e le sensazioni di STRYX senza copiarlo, ma reinterpretandolo nel contesto del mio gioco.
Verranno usati solo per gli spostamenti o faranno parte del cuore del gameplay?
Sarà un livello completo: jetpack e gravità zero saranno al centro del gameplay, non solo un mezzo di spostamento. ;D

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 9 feb 2026, 15:53
da SUPER-J11BIT
SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
IN DEVELOPMENT
http://youtube.com/post/Ugkxu4NwPog3r2d ... 97EHKJoYfs
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Da oggi cambio modalità di pubblicazione: non utilizzerò più server esterni per caricare le foto. Tutti i contenuti visivi saranno ospitati direttamente nei post di YouTube, così da garantire maggiore stabilità, qualità e accessibilità.
Un piccolo cambiamento che renderà tutto più semplice e immediato per chi mi segue.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 11 feb 2026, 18:34
da SUPER-J11BIT
SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II
Aggiornamento sul mio progetto SNES su Turrican!
http://youtube.com/post/UgkxIaYl_4bsGlI ... n5f2hqINGx

Ciao a tutti! Oggi condivido un nuovo passo avanti nello sviluppo del mio gioco per SNES. Ho preparato le schermate iniziali e sto lavorando sul test delle armi e dei proiettili che Turrican può lanciare.

In questa fase mi sto concentrando soprattutto sulla gestione degli sprite, sulle animazioni e sul comportamento dei colpi. È una parte fondamentale del gameplay, quindi sto facendo diversi test per assicurarmi che tutto sia fluido e reattivo, proprio come ci si aspetta da un titolo di questo tipo.

Ogni feedback è prezioso mentre continuo a migliorare il gioco.
Grazie per il supporto e… restati sintonizzati per altri aggiornamenti!

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 12 feb 2026, 20:18
da SUPER-J11BIT
Nuova iniziativa sul canale!

http://youtube.com/post/UgkxoAEg4jhDI51 ... IqHI2VK_LU

Da oggi, ogni gioco che pubblicherò avrà la sua box art in formato quadrato, ispirata allo stile della Super NES Classic.

Un modo per dare un tocco retrò, ordinato e riconoscibile a tutti i contenuti del canale.
Se ami l’estetica 16‑bit e vuoi vedere ogni titolo con la sua mini‑copertina personalizzata, sei nel posto giusto.

Resta connesso: presto arriveranno nuove box art e nuovi giochi!

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 2 mar 2026, 11:42
da SUPER-J11BIT
Evercade, vi perdono… il mio Turrican non poteva esserci!

https://evercade.co.uk/cartridges/turrican-collection/

Ragazzi, oggi ho avuto un momento di puro shock.
Mi metto a guardare la Turrican Collection su Evercade, già pronto a vedere il mio nome in mezzo ai grandi…
…e invece niente.
Il mio prequel fan‑made per SNES non è nella lista!

Per un attimo ho pensato: “Ma come? Si sono dimenticati di me?”
Poi mi è tornata la lucidità e ho realizzato l’ovvio:
non può essere inserito, perché non è ufficiale
…e soprattutto perché non l’ho ancora finito.
Diciamo che Evercade non aveva proprio motivo di aspettarmi.

Comunque tranquilli: ci sto lavorando.
Il progetto avanza, un pixel alla volta, e appena avrò qualcosa di decente vi mostro qualche anteprima.

Promesso: quando sarà pronto, mando una mail a Evercade con oggetto

“Ok, ora potete aggiungerlo alla collection.”

Ovviamente è tutto in tono scherzoso, ma volevo condividere la cosa e farci due risate insieme.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 2 mar 2026, 16:32
da Federico M.
Quello che non capisco di quelle cartucce Evercade è la totale assenza di riferimenti specifici alle console su cui giravano le varie versioni incluse. Non scrivono mai il nome delle console, quindi io guardando quella lista non so se i giochi sono per cabinato, Super Nintendo, Megadrive o altro. Mi sembra di capire che questi siano prodotti ufficiali, realizzati con il benestare degli sviluppatori originali e posso solo ipotizzare che chi detiene i diritti sui nomi delle console (Nintendo, Sega, ecc.) non voglia invece essere menzionato. Questo fa venire meno la sensazione di trovarmi di fronte a dei prodotti ufficiali.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 2 mar 2026, 16:45
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 2 mar 2026, 16:32 Quello che non capisco di quelle cartucce Evercade è la totale assenza di riferimenti specifici alle console su cui giravano le varie versioni incluse. Non scrivono mai il nome delle console, quindi io guardando quella lista non so se i giochi sono per cabinato, Super Nintendo, Megadrive o altro. Mi sembra di capire che questi siano prodotti ufficiali, realizzati con il benestare degli sviluppatori originali e posso solo ipotizzare che chi detiene i diritti sui nomi delle console (Nintendo, Sega, ecc.) non voglia invece essere menzionato. Questo fa venire meno la sensazione di trovarmi di fronte a dei prodotti ufficiali.
Direi che il commento coglie un punto reale, ma la spiegazione è più semplice: Evercade non cita le console originali soprattutto per questioni di licenze sui marchi. I giochi sono ufficiali e autorizzati dai detentori dei diritti, ma usare nomi come “Nintendo” o “Sega” richiederebbe accordi aggiuntivi.
Il risultato può dare un’impressione di minore “ufficialità”, ma non è un segnale di scarsa legittimità: è solo una scelta legale e di branding.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 2 mar 2026, 17:58
da Federico M.
SUPER-J11BIT ha scritto: 2 mar 2026, 16:45 Direi che il commento coglie un punto reale, ma la spiegazione è più semplice: Evercade non cita le console originali soprattutto per questioni di licenze sui marchi. I giochi sono ufficiali e autorizzati dai detentori dei diritti, ma usare nomi come “Nintendo” o “Sega” richiederebbe accordi aggiuntivi.
Intendevo proprio questo.
SUPER-J11BIT ha scritto: 2 mar 2026, 16:45 Il risultato può dare un’impressione di minore “ufficialità”, ma non è un segnale di scarsa legittimità: è solo una scelta legale e di branding.
Una scelta legale e di branding... da parte degli altri ;D

Per esempio vedo la collezione dedicata a Tomb Raider: c'è scritto che è la versione per console a 32 bit. Già, ma quale? Playstation 1 o Sega Saturn? Non c'è scritto da nessuna parte. Per me è una cosa grave. Il messaggio che rischia di passare è che una versione vale l'altra.

Re: SNES - Prequel fan-made di Turrican II – Ambientato interamente nella nave dell’intro

Inviato: 2 mar 2026, 18:08
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: 2 mar 2026, 17:58
SUPER-J11BIT ha scritto: 2 mar 2026, 16:45 Direi che il commento coglie un punto reale, ma la spiegazione è più semplice: Evercade non cita le console originali soprattutto per questioni di licenze sui marchi. I giochi sono ufficiali e autorizzati dai detentori dei diritti, ma usare nomi come “Nintendo” o “Sega” richiederebbe accordi aggiuntivi.
Intendevo proprio questo.
SUPER-J11BIT ha scritto: 2 mar 2026, 16:45 Il risultato può dare un’impressione di minore “ufficialità”, ma non è un segnale di scarsa legittimità: è solo una scelta legale e di branding.
Una scelta legale e di branding... da parte degli altri ;D

Per esempio vedo la collezione dedicata a Tomb Raider: c'è scritto che è la versione per console a 32 bit. Già, ma quale? Playstation 1 o Sega Saturn? Non c'è scritto da nessuna parte. Per me è una cosa grave. Il messaggio che rischia di passare è che una versione vale l'altra.
Capisco perfettamente cosa intendi, e secondo me il punto è proprio quello: la scelta di non indicare la piattaforma originale non è una mancanza di cura da parte di Evercade, ma una conseguenza delle licenze sui marchi.
Avere i diritti per ripubblicare un gioco non significa automaticamente poter scrivere “PlayStation”, “SNES”, “Mega Drive” sulla confezione. Ogni nome è un marchio registrato, e citarlo richiederebbe accordi aggiuntivi con Sony, Nintendo, Sega e compagnia.

Il risultato, però, è esattamente quello che dici tu: da fuori sembra quasi che “una versione valga l’altra”, e questo per chi conosce bene le differenze tra le varie edizioni non è affatto un dettaglio.
Nel caso di Tomb Raider, ad esempio, PS1 e Saturn non sono identiche, e non specificarlo può dare l’impressione di un prodotto meno trasparente di quanto in realtà sia.

Insomma: la scelta è legale e di branding, sì… ma il problema di comunicazione rimane, e lo si nota soprattutto quando si parla di giochi multipiattaforma dove la versione fa la differenza.