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SNES - Spidey Tracker
Inviato: 5 ago 2026, 13:37
da SUPER-J11BIT
SNES - Spidey Tracker
BENVENUTO NEL RETRO TRACKER.
ESPLORA GLI AVVISTAMENTI DI PETER
DELL'ERA SNES (1992-1995).
Preview
https://www.youtube.com/watch?v=WwmxhHq-jWo
SNES [Patch] August 2026
https://medium.com/@SUPER-J11BIT/snes-h ... 44c4215e55
SNES - Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge - November 01, 1992
SNES - Spider-Man and Venom: Maximum Carnage - September 16, 1994
SNES - The Amazing Spider-Man: Lethal Foes - March 17, 1995
SNES - Venom/Spider-Man: Separation Anxiety - November 01, 1995
SNES - Spider-Man - February 1, 1995
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 5 ago 2026, 23:19
da Federico M.
Ben tre giochi di Spider-man nel 1995 solo su SNES. Quelli con Venom li avevo giocati, forse anche finiti. Quello che mi rimarrà sempre nel cuore però è The amazing Spider-man del 1990, su MS-DOS. Credo sia l'unico gioco di Spider-man in cui combatti contro delle mummie. Anche il primo per Playstation 1 non era male.
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 6 ago 2026, 7:31
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: ↑5 ago 2026, 23:19
Ben tre giochi di Spider-man nel 1995 solo su SNES. Quelli con Venom li avevo giocati, forse anche finiti. Quello che mi rimarrà sempre nel cuore però è The amazing Spider-man del 1990, su MS-DOS. Credo sia l'unico gioco di Spider-man in cui combatti contro delle mummie. Anche il primo per Playstation 1 non era male.
Siamo in due! le mummie erano fantastiche!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 14 ago 2026, 19:52
da utdefault
Allineamento titolo primo post a quello degli altri post
Complimenti per la realizzazione di questo altro tuo progetto, SJ.
Federico M. ha scritto: ↑5 ago 2026, 23:19
Quello che mi rimarrà sempre nel cuore però è The amazing Spider-man del 1990, su MS-DOS. Credo sia l'unico gioco di Spider-man in cui combatti contro delle mummie.
Per certi versi fu quasi un gioco della Lucasfilm Games. Il potere di Spider-Man rappresentava una meccanica di esplorazione invece che del classico attacco. L'ossessione di Mysterio per il cinema... l'ambientazione non era semplicemente formata da livelli ma rappresentava una sorta di parodia dei generi cinematografici. Che ricordi!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 15 ago 2026, 7:19
da SUPER-J11BIT
utdefault ha scritto: ↑14 ago 2026, 19:52
Allineamento titolo primo post a quello degli altri post
Complimenti per la realizzazione di questo altro tuo progetto, SJ.
Grazie!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 23 ago 2026, 13:26
da Federico M.
utdefault ha scritto: ↑14 ago 2026, 19:52
Per certi versi fu quasi un gioco della Lucasfilm Games. Il potere di Spider-Man rappresentava una meccanica di esplorazione invece che del classico attacco. L'ossessione di Mysterio per il cinema... l'ambientazione non era semplicemente formata da livelli ma rappresentava una sorta di parodia dei generi cinematografici. Che ricordi!
Quello che da bambino mi colpiva (e forse spaventava un po') era la "barra" di energia sulla destra, rappresentata dalla figura dello stesso Spider-man: più subivi danno e più diventava uno scheletro!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 3 set 2026, 11:50
da SUPER-J11BIT
Ehi gente, vi lancio un'idea.
Se facessi un gioco completo di Spider-Man: Brand New Day da inserire dentro l'app Spidey Tracker, ispirato al film. Un piccolo Spider-Man in pixel art che si muove tra le schede dei giochi, con livelli ispirati alle scene del film, il tutto integrato nell'interfaccia del tracker.
Voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe?
Fatemi sapere!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 4 set 2026, 15:49
da Federico M.
Qualche mini-gioco sarebbe l'ideale. Cose come un piccolo platform, una versione di Space invaders e un Campo minato a tema Spider-man.
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 19 set 2026, 22:56
da utdefault
SUPER-J11BIT ha scritto: ↑3 set 2026, 11:50Voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe?
La proposta è di sfruttare il Tracker come punto di partenza per evitare che venga realizzato come un gioco a parte.
Il Tracker conterrebbe i minigiochi. Sarebbero accessibili dalle sezioni del Tracker e sbloccabili dagli avvistamenti.
L'obiettivo di qualche missione consisterebbe nella tracciatura degli spostamenti di Spider-Man partendo dagli avvistamenti sulla mappa. Alcuni avvistamenti avrebbero un collegamento mentre altri avvistamenti presenterebbero uno sfalsamento od una attendibilità differente; lo scopo risiederebbe nella individuazione di quali seguire tra essi per risalire al percorso intrapreso dallo arrampicamuri ragnesco. Ciò determinerebbe lo sblocco di inseguimenti o di livelli speciali o di miniscene in pixel art.
Alcune missioni comparirebbero occasionalmente avendo la particolarità di essere giocate come platform classico (nella idea originaria tua, SJ) o come giochi a meccanica unica (come diceva Federico).
L'interfaccia darebbe senso allo Spider-Man pixelloso in movimento tra i suoi elementi. Il protagonista non rappresenterebbe una decorazione ma diverrebbe il personaggio accompagnatore di chi gioca per far esplorare il Tracker.
Se venissero aggiunti dei contenuti segreti (easter egg, costumi, animazioni, missioni nascoste negli avvistamenti), il Tracker assumerebbe la forma di un hub di gioco. Il gameplay avrebbe la mappa e gli avvistamenti come elementi costitutivi evitando che essi rimangano elementi puramente osservabili.
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 20 set 2026, 11:01
da SUPER-J11BIT
Grazie ragazzi, interessanti le vostre idee!
Però devo essere onesto: io pensavo più a qualcosa di diverso, cioè a ricostruire il film nel gioco. Un po' come un adattamento in pixel art di Spider-Man: Brand New Day, con livelli che seguono le scene principali della pellicola, non tanto una raccolta di minigiochi separati o un hub con missioni sbloccabili.
L'idea del Tracker come contenitore e del ragnetto che si muove tra le schede mi piace, sia chiaro, ma il mio riferimento era più una cosa tipo "gioco completo ispirato al film" che un insieme di mini-esperienze. Poi magari si può ibridare, chi lo sa.
Comunque, per ora sono solo idee! Ho altri progetti che devo prima concludere, quindi non aspettatevi nulla di concreto a breve. Volevo solo sondare il terreno e vedere se la cosa poteva interessare.
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 21 set 2026, 9:53
da Federico M.
Non so se abbia più senso inserire un gioco completo all'interno dello Spider-tracker o se sia meglio inserire lo Spider-tracker all'interno del gioco, come semplice meccanica

Non ho visto il film, ma penso che potresti farne un piccolo seguito più che una trasposizione. La premessa sarebbe che dopo il film Peter si fa prestare questo tracciatore e lo modifica per poter così riuscire a dare la caccia ai vari villain (potrebbero essere quelli dei precedenti film che nel frattempo sono tornati a piede libero). All'inizio di ogni livello potresti mostrare Spider-man che guarda il tracker e dice qualcosa come "Rilevo una traccia dell'Avvoltoio, è qui vicino!". Alla fine del livello invece mostri un'icona con il tracker che lampeggia e subito dopo parte lo scontro con il boss di turno.
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 21 set 2026, 10:11
da SUPER-J11BIT
Federico M. ha scritto: ↑21 set 2026, 9:53
Non so se abbia più senso inserire un gioco completo all'interno dello Spider-tracker o se sia meglio inserire lo Spider-tracker all'interno del gioco, come semplice meccanica

Non ho visto il film, ma penso che potresti farne un piccolo seguito più che una trasposizione. La premessa sarebbe che dopo il film Peter si fa prestare questo tracciatore e lo modifica per poter così riuscire a dare la caccia ai vari villain (potrebbero essere quelli dei precedenti film che nel frattempo sono tornati a piede libero). All'inizio di ogni livello potresti mostrare Spider-man che guarda il tracker e dice qualcosa come "Rilevo una traccia dell'Avvoltoio, è qui vicino!". Alla fine del livello invece mostri un'icona con il tracker che lampeggia e subito dopo parte lo scontro con il boss di turno.
Ahah, bella domanda: gioco nel tracker o tracker nel gioco?
L'idea del seguito con Peter che usa il tracker per dare la caccia ai villain è molto carina, e la trovata delle icone che lampeggiano prima del boss mi piace parecchio. Ne hai di idee, Federico!
Per ora resto in modalità "sondo il terreno", ma apprezzo gli spunti. Continuate a scrivere!
Re: SNES - Spidey Tracker
Inviato: 23 set 2026, 12:45
da utdefault
A questo punto sorge una domanda: che tracciamento effettuerebbe questo dispositivo?
Per non ridurre il Tracker ad essere considerato come una mappa avente dei puntini, in alternativa potrebbe essere utilizzato come una sorta di rete di sorveglianza (registrazione degli avvistamenti di Spider-Man, segnalazione di attività criminali, spostamenti sospetti dei villain, correlazione degli eventi tra loro). Chi gioca dovrebbe ricostruire la sequenza degli eventi attraverso la lettura degli indizi, invece di dover seguire solamente la destinazione segnalata dall'indicatore.
Le informazioni del Tracker inizialmente frammentarie verrebbero integrate lungo il percorso: compare un avvistamento. A completamento di un livello vengono confermati nuovi collegamenti. La mappa comincia lentamente a ricostruire le azioni di Peter o degli altri personaggi.
Questo tipo di uso dello strumento da parte di Peter darebbe un motivo narrativo alla sua gestione durante l'avventura. Più che rappresentare un menù del gioco trasformato in oggetto, diverrebbe un mezzo necessario al protagonista per avere un orientamento al fine di prendere delle decisioni.
Le idee discusse potrebbero trovare un punto di contatto. Il Tracker verrebbe visto come un elemento del gioco e contemporaneamente come il modo attraverso cui osservare e ricostruire una parte della storia. Le conseguenze degli avvenimenti nei livelli modificherebbero il Tracker; le informazioni apprese dal Tracker determinerebbero gli accadimenti nei livelli successivi.
Il Tracker costituirebbe quindi una interfaccia interna al mondo del gioco, diventando parte del gameplay ed espediente espositivo della storia.